C# 泛型中的数据类型判定与转换
提到类型转换,首先要明确C#中的数据类型,主要分为值类型和引用类型:1.常用的值类型有:(struct)整型家族:int,byte,char,short,long等等一系列浮点家族:float,double,decimal孤独的枚举:enum孤独的布尔:bool2.常用的引用类型有:string,class,array,delegate,interface值得注意的是,无论是值类型还是引用类型,在C#中都派生于object,没错,这家伙就是万恶之源!正是因为有了这一特性,于是我们才能通过装箱和拆箱愉快地将这些数据类型在值类型,object,引用类型间反复横跳。当然了,无论是装箱和拆箱,对于性能都是有消耗的,不到万不得已的时候尽量不要用(虽然我才不管这些,只要我用的爽就行了233)虽然一般不提倡用object类型作为函数参数,取而代之使用泛型成为首选,那么如何判断泛型参数的具体数据类型并进行有效转换呢?比如下面的例子: 1 2 public struct Property<T> where T : struct 3 { 4 public string Label { get; } 5 public T Value { get; } 6 public PropertyType Type { get; } 7 public Property(string label, T value, PropertyType type = PropertyType.Sub) 8 { 9 Label = label;10 Value = value;11 Type = type;12 }13 14 public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b)15 {16 var prop = new Property<T>();17 if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)18 {19 //怎么知道这个值到底是int还是float...20 }21 return prop;22 }23 }1 public enum PropertyType2 {3 Main,4 Sub5 }定义了一个名叫「属性」的结构体,包含标签,具体值和属性类别(是主属性还是副属性),并使用泛型约束数据为值类型。现在想要快速对这个结构体进行加法操作,于是增加操作符重载函数,方便愉快的对两个属性的值相加,但问题是泛型是无法强转为任何一种非object数据类型,直接相加则更是不可能。这时就想到了以object类型作为桥梁,进行具体的类型判定与转换: 1 public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b) 2 { 3 if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type) 4 { 5 object tempa = a.Value; 6 object tempb = b.Value; 78 object add; 9 if (tempa is int)10 {11 add = (int)tempa + (int)tempb;12 }13 else if (tempa is float)14 {15 add = (float)tempa + (float)tempb;16 }17 //...其他类型18 else19 {20 return new Property<T>();21 }22 23 return new Property<T>(a.Label, (T)add, a.Type);24 }25 return new Property<T>();26 }判定类型时可以使用is关键字,也可直接取得值的类型或泛型类型进行判定:1 if (tempa.GetType() == typeof(float))2 {3 4 }5 //or6 if (typeof(T) == typeof(float))7 {8 9 }上面的方案虽然可以解决类型转换的需求,但频繁的拆箱和装箱以及类型判定对性能的还是有一定影响,而且如果每一种类型都写进if-else,看上去像千层塔一般难受。是时候轮到dynamic登场了。.Net 4.0 以后开始支持动态数据类型——也就是dynamic关键字;令人兴奋的是,dynamic可以被赋值为任何一种类型的值,当然也包括泛型。然而值得注意的是,dynamic关键字并不会在程序编译的时候进行校验,而只在运行时动态判定,所以使用的时需要格外小心。当然了,多次运行时的性能要远远高于装箱和拆箱,而且书写起来也是相当简洁美观(¯﹃¯): 1 public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b) 2 { 3 if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type) 4 { 5 dynamic x1 = a.Value; 6 dynamic x2 = b.Value; 7 return new Property<T>(a.Label, (T)(x1 + x2), a.Type); 8 } 9 return new Property<T>();10 }可以直接执行相加操作,但如果实际传入的两个数据类型并不能相加如bool,则会在运行时报错;当然了,如果想进一步防止安全,还可以增加更多的类型判定语句,如: 1 public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b) 2 { 3 if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type) 4 { 5 if (typeof(T) != typeof(bool) && typeof(T)!=typeof(Enum)) 6 { 7 dynamic x1 = a.Value; 8 dynamic x2 = b.Value; 9 return new Property<T>(a.Label, (T)(x1 + x2), a.Type);10 }11 }12 return new Property<T>();13 }补充一句,dynamic关键字在Unity中可能会报错,因为Unity默认用的是.Net Api为2.0版本,需要升级为4.0之后的版本才能使用该关键字,具体设置如下:https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/6380cd91402c4a66bcc11e9048fb6cc5?from=pc下面做一个简单测试: 1 using UnityEngine; 23 public class MicrosoftCSharpTest : MonoBehaviour 4 { 5 void Start() 6 { 7 dynamic a = 5.1f; 8 dynamic b = 3; 9 Debug.Log(a + b);10 11 var hp1 = new Property<int>("Hp", 41);12 var hp2 = new Property<int>("Hp", 5);13 var hp = hp1 + hp2;14 Debug.Log(hp.Label + " : " + hp.Value);15 16 var miss1 = new Property<float>("MissRate", .1f);17 var miss2 = new Property<float>("MissRate", .05f);18 var miss = miss1 + miss2;19 Debug.Log(miss.Label + " : " + miss.Value);20 }21 }https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/0ffd15207a764c4f877e55e3c9dc5b4b?from=pc
本文作者:汐夜
原文地址
:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/13331278.html
我只是路过打酱油的。
看了楼主的帖子,不由得精神一振,豁然开朗,牛掰 求个链接 / 教程,楼主好人一生平安~ 水贴也要有仪式感,我先来打卡~ 不请自来,就想夸一句:太顶了! 这评论区卧虎藏龙,个个都是人才! 理性围观,感觉大家说的都有道理~ 赞同 + 10086,完全说出了我的想法! 水个经验,支持楼主,加油呀
页:
[1]