C++指针怎么用?C++指针用法汇总
C++的指针怎么用?在C++中,指针用得比力多,对于内里浩繁的指针用法,难免弄得有些糊涂。本日,绿茶小编对C++中指针的用法举行了整理汇总,显现给各人,盼望对各人有所资助。C++步伐计划紧张底子就是类和对象,对象指针是很紧张的一部门,包罗指向对象的指针、指向对象成员的指针、this指针、指向对象的常指针、指向常对象的指针等。
用法1、指向对象的指针
界说:对象空间的起始地点就是对象的指针。
阐明:在创建对象时,编译体系就为每个对象分配肯定的存储空间以存放其成员,不外留意,在一样平常环境下差别对象的数据存储单位中存放的数据成员是不雷同,而差别对象的函数代码却是雷同的,也就是说,它们的函数代码是共享的。这时我们可以界说一个指针变量用来存放对象的指针。
界说指向类对象的指针变量的一样平常情势是:
类名 *对象指针名;
如对于与个Time类对象,我们可以有:
Time t;
Time *p;
p=&t;
我们就可以通过对象指针访问对象和对象的成员,如果所界说的类中有数据成员hour、minute、sec,成员函数有gettime(),则
(*p).hour 即为p指向对象中的hour成员,相称于t.hour
(*p).gettime() 即为p指向对象中的成员函数gettime(),相称于t.gettime()
也可以用如下情势:
p->hour 和 p->gettime()和上面是等价的。
用法2、指向对象成员的指针
(1)指向对象数据成员的指针
在C中我们学过指向平凡变量的指针变量,在C++中界说指向对象数据成员的指针变量的方法和界说指向平凡变量的指针变量方法雷同,其一样平常情势为:
数据范例名 *指针变量名;
如:
int *p;
p=&t.hour; //将对象t的数据成员hour的地点赋给p,p指向t.hour
(2)指向对象成员函数的指针
界说指向对象成员函数的指针变量和界说指向平凡函数的指针变量差别。
在界说指向平凡函数的指针变量时我们可以如许界说:
void (*p)();
p=fun;
(*p)(); //调用fun函数
然而编译体系要求在将函数地点赋给指针变量时必须满意三个条件:
函数参数范例及个数要匹配
函数返回值的范例要匹配
所属的类要匹配
显然在上面的p与类是无关的。为了满意第三条,我们可以为指针指定类,故界说指向对象成员函数的指针变量一样平常情势为:
数据范例(类名::*指针变量名)(参数表列);
可以让指针指向公用的成员函数,如:
void (Time::*p)(); //界说指向Time类对象成员函数的指针变量p
p=&Time::gettime; //把Time类的公用成员函数gettime()地点赋给指针变量p
(t.*p)(); //调用Time类对象t的成员函数gettime()
留意:由于成员函数不存放在对象空间中,多个同类对象共享此成员函数代码,以是在将成员函数的入口地点赋给指针变量是应写成:
指向对象成员函数的指针变量=&类名::成员函数名;
在成员函数名背面没有"()",假如写成p=&Time::gettime()是错误的。
用法3、this指针
在每个成员函数中都包罗了一个特别的指针,称为this,它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用成员函数地点对象的起始地点。之以是有这个指针,是由于为了包管同类的差别对象的成员函数引用的是指定对象中的数据成员,它是体系主动实现的。
如界说一个求体积的函数
int box::vol()
{return(height*width*length);}
如果已经界说了对象t,当调用成员函数t.vol()时,编译体系就把对象t的起始地点赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,根据指针this就可以引用到对象t的数据成员。以是C++把上面的函数处置惩罚成
int box::vol()
{return(this->height*this->width*this->length);}
由于this的值是当前被调用成员函数地点对象的起始地点,以是可以写成
int box::vol()
{return((*this).height*(*this).width*(*this).length);}
以是在调用成员函数t.vlo()时,现实的调用方式为t.vol(&t),不外对象t的地点传给this指针是由体系主动完成的,不需人为加上。
用法4、指向对象的常指针
将指向对象的指针变量声明为const型且举行处始化,如许指针值始终保持为其初值,不能改变其指向。
如:
Time t1(8,8,8),t2;
Time *const p=&t1; //常指针p指向对象t1
p=&t2; //试图改变p的指向,非法
由上面我们可以看出界说指向对象的常指针的一样平常情势为:
类名 *const 指针变量名=对象的起始地点;
留意:指向对象的常指针变量的值不能改变,但可以改变它所指向对象中的数据成员的值。
常指针一样平常用作函数的参数,如许就不答应在函数实行过程中改变指针变量的值,使其始终保持指向原来的对象。
用法5、指向常对象的指针变量
起首回首一下指向常变量的指针变量,其一样平常情势为:
const 范例名 *指针变量名;
如:
const char *p;
假如一个变量已经被声明为常变量,那么只能用指向常变量的指针变量去指向它,而不能用一样平常的指针变量。别的,指向常变量的指针变量除了可以指向常变量外,还可以指向未被声明为const的变量,但也不能通过该指针改变其值。比方:
char c='a' //界说字符变量c,未申明为const
const char *p; //界说指向常变量的指针变量p
p=&c; //p指向字符变量c
*p='b'; //非法
c='b'; //正当
阐明:上例中,指针变量p指向字符变量c,并不说把c也声明成常变量,而只是说在通过指针变量引用c时,c具有常变量的特性,其值是不能改变的,但c仍旧是一个平凡变量。
在指向常变量的指针中,关于函数形参的指针范例有几点值得留意:
假如函数形参黑白const型指针变量,实参只能用指向非const型指针;假如函数形参是指向const型变量的指针,实参则可以是const型的或非const型的指针变量。换句话说就是指向常变量的指针可以指向const和非const型的变量,而指向非const型变量的指针只能指向非const的变量。
用指针变量作形参时形参和实参的对应关系表
下面说到正题,指向常对象的指针变量和指向常变量指针变量雷同。
假如一个对象已经被声明为长对象,只能用指向常对象的指针变量指向它,而不能用一样平常的指针变量指向它。
假如界说了一个指向常对象的指针变量且使它指向一个非const的对象,其指向的对象不能通过指针来改变。
假如界说了一个指向常对象的指针变量,是不能通过它改变所指向的对象的值的,但是指针变量自己的值是可以改变的。
如:
Time t1(8,8,8),t2; //界说对象
const time *p=&t1; //界说指向常对象的指针p,并使它指向t1
p=&t2; //正当,指针p指向对象t2
以是当我们盼望在调用函数时对象的值不被修改,我们就可以把形参界说为const型的指针变量,同时用对象的地点作实参(对象可以是const或非const型);当要求对象不但在调用函数中不被改变,而且在步伐实行过程中也不发生改变,我们就把它界说为const型。以是指向常对象的指针最常用于函数的参数,以掩护形参指针所指向的对象在函数实行过程中不被修改。
以上就是绿茶小编网络的C++指针用法的总结,应该对各人学习C++应该是很有资助的。 楼主加油,我们都看好你哦。 真是被感动的痛哭流涕…… 我顶,我顶,我顶顶顶 楼主加油,我们都看好你哦。 看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平息,受教了 真是难得给力的帖子啊。 我只是路过打酱油的。 感恩无私的分享与奉献 :) 看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平息,受教了