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WINCC声明数组变量及结构变量的使用

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发表于 2022-10-11 22:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

既然不能把STRUCT的数组直接传送到WINCC,那如何在WINCC中声明数据变量呢,包含的变量很多,难道要一个个声明?
另外WINCC种的结构变量不是很明白,他是把一些变量归类到一起?具体怎么操作,我自己新建了一个可是在画面组态的时候根本看不到结构变量。
答:先建立一个结构,里面包含多个元素,比如你建立一个结构叫motor,里面包含man,res,open,close,然后建立变量名为motor1,数据类型为motor,则自动生成motor1.man,motor1.res,motor1.open,motor1.close。这样方便建立变量,然后用画面窗口显示设备的控制画面,画面连接变量的“.”后面的部分,以及“.”。然后画面窗口的变量前缀连接变量“.”前面的部分,不包括“.”这样方便控制多个相同的设备只要复制画面窗口,修改变量前缀就好了。

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发表于 2025-11-12 13:09:49 | 显示全部楼层
理性围观,感觉大家说的都有道理~
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发表于 2025-11-12 13:19:18 | 显示全部楼层
楼主辛苦啦,期待下一篇分享
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发表于 2025-11-12 13:20:50 | 显示全部楼层
蹲个后续,楼主记得更新呀,在线等挺急的~
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发表于 2025-11-12 13:31:32 | 显示全部楼层
说得对!狠狠赞同,没毛病~
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发表于 2025-11-12 13:33:35 | 显示全部楼层
笑不活了,评论区比正文还精彩
已转发给朋友,一起快乐一下
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发表于 2025-11-12 13:50:29 | 显示全部楼层
这波反向操作,我属实没想到!
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发表于 2025-11-12 15:17:24 | 显示全部楼层
学到了学到了,这波分享太实用啦!
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发表于 2025-11-12 16:11:42 | 显示全部楼层
打卡路过,支持优质原创内容~
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发表于 2025-11-13 03:01:52 | 显示全部楼层
原来还有这种操作,长见识了!
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